而且,也有部分业内人士和机构对其保持乐观态度。 根据 TrendForce 集邦咨询最新报告◆■★,预计 VR / MR 装置出货量有机会在 2030 年达到 3,730 万台,2023 年至 2030 年间的年复合成长率(CAGR)为 23%。
一直以来,微美全息在AR领域的布局极具前瞻性,是全球AR市场中的主要“玩家”★◆◆■,如今国外巨头企业也瞅准了这一市场,要去重新划分“蛋糕◆◆■”,微美全息势必会进一步强化AR产业链领导地位的重要角色,持续聚焦投资这条VR/AR路线,其将成为连接科技创新■■、市场需求和全球合作的桥梁。
TrendForce 定义 VR / MR 装置为通过单一显示元件实现沉浸式体验的近眼显示设备,强调透明穿透性、虚实应用场景结合的则视为 AR 装置◆★■。报告还强调,在主流近眼显示装置市场,受惠于 Meta 对性价比的考量,LCD 技术始终占据主导地位。
这无不传递出一个积极的信号,开发出下一代智能设备或者说互联网入口的道路正在逐渐清晰。特别是,AR方面势头较猛(AI智能眼镜也被视为AR/MR的过渡形态)■★★■■■,所带动的硬件和应用端演进已开始■◆◆。
毫无疑问◆■★■,这对于全球厂商而言★★★◆,巨头们发力AR眼镜★■◆,未来产品一旦落地,不仅培育了市场、壮大了行业,还将促进AR技术、供应链等多方面的发展◆◆■◆★◆。在一定程度,这也将为所有厂商带来利好■◆。
2024 年,XR产业愈发热闹起来★◆。无论如何,微软在XR方面新设备的前景是一个好消息。换句话说,它是苹果 Vision Pro 的又一竞争对手。
事实上,从苹果携 Vision Pro入场;到不久前,Meta CEO扎克伯克在与英伟达CEO黄仁勋的对话中大胆预测:AI驱动的智能眼镜将会取代手机■■★◆◆,成为下一代计算平台的移动版;近期消息称谷歌有浓厚兴趣收购EssilorLuxottica股权....■◆★.
三星显示去年成立了名为 M Project 的新团队★◆★■◆,专注于开发 OLEDoS 面板技术。该报道透露,微软公司正在开发用于游戏和电影等多媒体内容的MR设备,预估会在敲定 OLEDoS 规格后推出■■,主要面向商用领域★◆,最早 2026 年交付成品。
对于微软头戴式设备并不陌生,过去曾制造过VR游戏头戴设备,也制造过增强工作效率的 MR头戴设备 HoloLens◆◆■★■◆。前不久,微软获得了两项与AR眼镜相关的重要专利,而专利暗示微软或计划推出搭载摄像头的AR眼镜。
此外,抬升视角来看,微美全息留意的,无论在AI还是XR应用的角度下,AI无疑是XR技术突出的领域之一,被各家厂商视为兵家必争之地◆★★。对此,微美全息将在投入VR/AR内容基础上进行延伸,全面铺开投入版图,涵盖光学、AI显示◆■◆、芯片、应用及底层技术等相关的细分技术领域,这相当于集齐生态■■★、应用★◆■■■◆、硬件多重发展要素★★★■,其投资赋能也有机会加速显现出来◆■■★★■,未来综合实力进一步凸显■◆■◆★◆。
据韩媒消息报道,微软与三星刚签订了一项新的合作协议,为微软开发和供应适用于混合现实(MR)头显设备的 Micro-OLED 显示屏★◆■■★,规模在数十万台左右。
当前◆■◆,在XR产业的提速发展中◆◆★,再往前看一步,未来归根结底XR是AI的载体★◆■,最终承载的是更多的AI内容和功能,而且XR需要完全从0到1,消费者不仅需要接受一个从来没有出现过的新事物,还需要为其寻找应用场景。因此,不同于上一轮XR行业的爆发周期◆■◆■★,如今技术★◆■、软硬件■■★◆、生态等要素均在加速发展★◆◆■■,形成底层支撑力,XR产业的潜力和机遇从未如此明朗。至少来说,想象力空前■■。那么,拭目以待吧。
同时■★,Counterpoint Research认为,Vision Pro树立了新的行业标杆,为XR行业发展注入了动力。搭载 VisionOS 的 Vision Pro 也为空间计算提供了更多可能性,未来可应用于更沉浸式的游戏◆◆■★■■、远程社交◆◆◆★■、办公场景、专业技术模拟等领域。
资料显示,微美全息作为国际领先的沉浸式体验企业,拥有全息投影、光场视觉、裸眼3D等领先技术,在VR/AR及文旅融通产业链★◆■■★、消费链和生态链的国际性消费领域,实力领先增强,同时可以为用户提供影视、游戏、户外运动、旅行、直播、演唱会等多样化★◆■◆★◆、可切换场景的虚拟现实沉浸式交互体验。